jueves, 8 de septiembre de 2016

Shadow Man


En este caso nos meteremos en la piel de un personaje de raza negra conocido como Michael Le Roi, que después de sufrir un terrible accidente en donde toda su familia muere (a excepción de él), una sacerdotisa vudú llamada Mama Nettie, lo salva de morir colocándole en el pecho un artefacto vudú conocido como "Máscara de Sombras" que libera un increíble poder que le ayuda a combatir en la Zona Muerta a las fuerzas del mal. Al inicio del juego, Nettie tiene un sueño profético en el que aprecia a un grupo de asesinos en serie conocidos como "los Cinco", liderados por un ser malvado y diabólico conocido como Legión, quien desde la Zona Muerta quiere desatar el Apocalipsis.

A partir de aquí nos moveremos por mapeados enormes buscando "almas oscuras" para ir abriendo las puertas que nos permitirán avanzar en la aventura.


A nivel gráfico el juego deja bastante que desear, los modelados de los personajes son bastante flojos y encima todos los polígonos de la pantalla bailan sin parar, haciéndose un tanto enervante. En los escenarios los cuadrados gigantes abundan y los pixeles son de tamaño XL. Sin embargo, la lóbrega ambientación está muy bien conseguida oliendo a vudú y magia negra por todas las esquinas.

A nivel jugable nos ofrece tres dimensiones: la aventura, que se enfoca en buscar las almas oscuras y algún que otro interruptor; disparos, cuando nos aparezcan los pocos enemigos dispararemos sin parar y con  los jefes finales aún más; y las plataformas, que siendo fáciles, entre el baile de polígonos y la falta de precisión en alguna ocasión daremos con nuestros cuerpos en el suelo.

Y llegamos al punto fuerte de la aventura, el sonido. El juego se presenta totalmente doblado al castellano con una calidad más que aceptable y la banda sonora nos adentrará en el oscuro mundo de este Shadow Man.


Gráficos: 6 si no fuera por el tintineo de los polígonos rayaría el siete, pero es tan exagerado...

Jugabilidad: 7 Le Roi responde adecuadamente a nuestro requerimientos cuando corremos y disparamos e incluso cuando saltamos, pero a veces no están bien calculadas las distancias.

Sonido: 9 doblaje maravilloso y BSO muy adecuada para el ambiente general del juego.

Dificultad: 7 no requiere grandes esfuerzos superar el juego, pero daremos más de una vuelta por los escenarios buscando cosas.

Diversión: 8 a pesar de todo, la historia engancha y querremos superar el juego, terminando con un regusto dulce al finalizarlo.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Dragon´s lair


Hoy presentamos la archiconocida aventura interactiva de 1983, Dragon´s lair. Creada por un exanimador Disney, nos adentraremos en un mundo de fantasía al rescate de la princesa Daphne.

Bajo esta premisa, nos metemos en la piel de Dirk, un caballero con la misión de rescatar a la princesa de las garras del dragón Singe, pero poco a poco nos daremos cuenta de que Dirk, además de afortunado es miedoso y un poco torpón.

El juego nos irá pasando por diferentes escenas que deberemos superar para poder continuar con la aventura.


A nivel gráfico es una delicia, como si de una película animada se tratase. La originalidad de personajes y la cuidada ambientación están recreados con el máximo detalle y mimados hasta la extenuación.

Pero todo esta opulencia visual tiene un coste, y es que en el ´83 no estaban sobrados de medios, por lo que el apartado jugable sufre en exceso. Todas las acciones del juego se basan en QTE (no, no se inventó en Ps y Xbox, aunque lo usasen hasta aburrir) o pulsar en el momento preciso arriba, abajo, izquierda, derecha y el botón de arma. 

El apartado sonoro también se ve afectado, limitándose el sonido a apariciones de monstruos o sucesos del nivel, y a la musiquilla de superado y muerte.


Gráficos: 10 una joya animada.

Jugabilidad: 5 cinco botones a pulsar en el momento justo, en función de la acción.

Sonido: 6 cubre lo más básico paro poder dar continuidad a la aventura.

Dificultad: 6 lo más difícil es no morir por estar mirando los escenarios.

Diversión: 8 es tan grato mirarlo, que deseamos seguir avanzando para poder ver lo que nos espera después.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Theme hospital


Ir al médico nunca fue tan divertido como con este título de Bullfrog.

Nos ponemos a los mandos de un gestor  de hospitales. En cada nivel tendremos que completar unos determinados objetivos como: ganar una cantidad de dinero determinada o atender a X pacientes durante el nivel. Para ello, debemos ir construyendo el hospital y contratando a su personal. En un principio contrataremos personal barato y poco cualificado, pero poco a poco debemos ir subiendo la calidad, para llegar a los objetivos fijados.

Aunque no sólo es contratar y construir salas con todo su equipamiento, también debemos pensar en la comodidad de nuestros clientes y poner asientos, plantas y máquinas de refrescos, ya que si no lo hacemos la gente no vendrá.


El juego cuenta con un apartado gráfico agradable y gran sentido del humor. Podremos diferenciar sólo con verlas algunas enfermedades, distinguir la maquinaria y sobre todo, que nuestra construcción parezca un hospital de verdad.

La jugabilidad está muy bien adaptada. Nos moveremos por una serie de menús desplegables en los que podremos elegir que comprar (mobiliaria, médicos, maquinaria, salas...). La construcción de salas es sencilla, ya que el suelo del hospital esta formado por un sistema de cuadros y podremos agrandar o acortar las estancias.

A nivel sonoro podemos escuchar la megafonía mandando al personal a otorrinolaringología o a limpiar vómitos (también se escucha el acto) o el trasiego del centro cuando está hasta arriba de gente.


Gráficos: 7 cumplen su función a la perfección y son bastante divertidos.

Jugabilidad: 9 los menús se comprenden con rapidez y moverse por ellos es sencillo.

Sonido: 6 no es el apartado más fuerte, pero tiene detalles jocosos.

Dificultad: 7,5 no es muy difícil, salvo en momentos de gran afluencia de gente que tendremos que hacer mil cosas a la vez.

Diversión: 8 un juego divertido aunque pasadas un par de horas se vuelve un poco repetitivo.

viernes, 2 de septiembre de 2016

The lost vikings


Erik, Olaf y Baleog son tres vikingos abducidos por alienígenas y deben buscar la salida a lo largo de diferentes mundos para volver a su hogar. 

Para ello, debemos pasar diferentes niveles en los que cada vikingo tendrá un papel diferente, habiendo zonas que sólo podrá pasar uno de ellos para habilitar el acceso a los demás. Erik puede saltar y lanzarse contra enemigos y objetos, Baleog puede atacar con su espada y disparar flechas, y Olaf puede detener a la mayoría de los enemigos con su escudo y planear utilizando su escudo como ala delta. Al ser heridos, los vikingos pierden puntos de salud, que pueden ser regenerados con comida que se encuentra repartida por los niveles. Si se pierden todos los puntos de vida, moriremos. Para pasar el nivel, todos los vikingos deben ser trasladados al punto final con vida. 

El juego es un plataformas en algunos momentos, pero principalmente priman los puzzles.


A nivel gráfico nos encontramos con un juego bonito y colorido, con unos personajes recreados a la perfección y unos niveles llenos de detalles y gran originalidad.

En principio nos costará adaptarnos a la mecánica de juego, ya que querremos realizar acciones en determinados momentos que serán acción de uno de los personajes que no controlamos. Y ¿que pasa con esto? pues que en ocasiones le restará ritmo al juego y si lo sumamos a la dificultad de algunos puzzles deberemos empezar algunos niveles una y otra vez hasta que nos los sepamos de memoria. 

Pero poco importa todo lo anterior, porque una vez nos adaptemos al sistema de juego, nos encontramos con un título divertidísimo, con un aire canalla y socarrón, y que nos hará devanarnos los sesos en más de una ocasión para encontrar la salida.


Gráficos: 8,5 niveles y personajes bien definidos que nos meterán en la historia totalmente.

Jugabilidad: 8,5 hasta que sepamos como funciona cada vikingo, tendremos que pensar cada paso que demos.

Sonido: 7 el sonido se adapta bien a cada nivel, pero es un apartado que pasa un poco de largo.

Dificultad: 9,5 algunos puzzles se convertirán en una auténtica locura y nos tendrá un buen rato analizándolos.

Diversión: 8,5 la propuesta del juego mola un montón, pero la dificultad de algunos puzzles frustra bastante.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Ace combat 2


La franquicia de lucha aérea por antonomasia, que para mí hizo su despegue definitivo con esta segunda parte aparecida en 1997 para Playstation.

Un grupo de fuerzas militares rebeldes lanzan una insurrección masiva en todo el continente tomando posesión de él, justo cuando varios líderes políticos asisten a una cumbre de paz. La velocidad del golpe de estado permite a los rebeldes adquirir armas estratégicas. El peligro de la amenaza requiere el despliegue de Scarface, una fuerza aérea mercenaria de élite, para sofocarla.

Con esta premisa, iniciaremos el juego eligiendo nave. A partir de ahí, en cada misión se nos darán unos parámetros para superarla, pudiendo ser, desde destruir lugares estratégicos del mapa, como eliminar a los enemigos.




El modelado de los aviones es brutal, con un nivel de detalle nunca antes visto. La sensación de velocidad a cielo abierto no es muy fuerte, teniendo que confiar en el radar para saber que volamos rápido, pero eso cambia en el momento que aparezcan aviones enemigos o nos acerquemos al suelo, convirtiéndose en auténticas batallas aéreas a velocidad de rayo.

Para que todo esto funcione, los aviones deben responder con la suficiente soltura, y lo hacen con creces. Los controles son suaves exceptuando en giros bruscos ya que nos gustaría girar en redondo en alguna ocasión pero su carácter de simulador no nos lo permitirá, ciñéndose a la realidad. 

Pero no todo es volar, el componente arcade del juego pesa mucho y deberemos disparar y mucho. Para ello en pantalla nos aparecerá una centralita como si de una pantalla real se tratase. En ella apararecerá la posición de los enemigos, la altitud y un encuadre para fijar blancos.


Gráficos: 9 los aviones son espectaculares.

Jugabilidad: 9 se maneja de manera sencilla e intuitiva, una gozada

Sonido: 7 las explosiones y los sonidos de los aviones son buenos, pero el resto de este apartado flojea un poco.

Dificultad: 7 no es un juego difícil, aunque algunos "aces" nos lo pondrán realmente complicado.

Diversión: 8,5 divertido de principio a fin, solo le lastra el tener que llegar a algunas localizaciones lejanas, ya que se tarda bastante y no hay acción.

miércoles, 31 de agosto de 2016

Flicky


Este juego del ´84, fue relanzado para Megadrive en el ´91. De temática sencilla, encierra un reto enorme dentro de sí y un nivel de adictividad increíble.

Flicky es el nombre de un pajarillo de color azul, que a través de los niveles debe recuperar a sus polluelos, evitando a gatos e iguanas. Los enemigos se pueden sortear saltando o cambiando el sentido de la marcha, y en algunos niveles podemos encontrar objetos arrojadizos. Según vayamos avanzando, encontraremos niveles de bonificación, en los que deberemos recoger en una red todo los pollitos que vayan cayendo.

Las pantallas están configuradas a modo de "laberinto", y avanzando lateralmente nunca acaban, sino que se vuelve a repetir el puzzle una y otra vez, lo que otorga al juego una velocidad endiablada.



A nivel jugable, Flicky no es fácil de manejar en un principio y deberemos adaptarnos, ya que, durante los saltos realiza un pequeño planeo, que va aumentado con la altura de salto y la velocidad que llevemos. El resto es correr y evitar a los enemigos e ir cambiando de unas plataformas a otras.

El sonido no ofrece un espectáculo grandioso. Una melodía bastante infantil y repetitiva, y una piar sin cesar de los pollitos cuando vamos saltando, lo cual hará las delicias de todos aquellos que tengan pájaros como mascotas ya que no pararán de cantar pensando que son congéneres suyos.

Divertido es y difícil, también. A medida que vamos superando niveles la dificultad aumenta exponencialmente, lo que nos hará repetir niveles una y otra vez, hasta que logremos pasar a toda velocidad las pantallas y el juego se convierte en una auténtica gozada.


Gráficos: 5,5 lo cierto es que no busca deslumbrar en este apartado, ni falta que hace la verdad.

Jugabilidad: 8 hasta que nos acostumbramos a la respuesta de Flicky, perderemos alguna que otra vida.

Sonido: 5,5 otro apartado por el que no se recordará el juego.

Dificultad: 9,5 muy difícil, pero si no desesperas, lo disfrutarás.

Diversión: 8,5 no tiene más nota, porque podemos desesperar por la dificultad. Pero el juego tiene su rollito.